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죄수의 딜레마 게임 이론은 인간 행동의 전략적 측면을 연구하는 학문입니다. 게임 이론에서 가장 유명한 예시 중 하나가 죄수의 딜레마라는 문제입니다. 죄수의 딜레마는 개인의 이익과 집단의 이익이 상충하는 상황에서 어떤 선택을 해야 할지를 보여줍니다. 또 현대 사회와 경제에서 많은 현상을 설명하는 데 도움을 주는데요. 이 글에서는 죄수의 딜레마의 개념과 응용에 대해 알아보겠습니다. 1. 죄수의 딜레마란 무엇인가? 죄수의 딜레마는 다음과 같은 가상의 상황으로 설명될 수 있습니다. 두 명의 범죄자가 분리된 방에 갇혀 있습니다. 경찰은 그들에게 각각 다음과 같은 제안을 합니다. - 만약 두 명 모두 서로를 비방하지 않으면, 각각 1년의 징역을 선고받습니다. - 만약 한 명만 비방하고 다른 한 명이 침묵을 지키면, 비방한 사람은.. 2024. 1. 10.
VIP 마케팅 전략 고객 충성도와 브랜드 가치를 높이는 효과적인 방법 오늘날 비즈니스 세계에서 'VIP 마케팅 전략'은 고객 충성도를 향상시키고 브랜드 가치를 높이는 핵심 요소로 자리잡고 있습니다. 이 글에서는 특정 고객 그룹에 집중하여 제공하는 맞춤형 경험과 혜택이 어떻게 장기적인 비즈니스 성공으로 이어지는지 탐구합니다. VIP 마케팅의 핵심 전략: 1. 고객 세분화와 데이터 분석: '고객 데이터 분석'을 통해 '고가치 고객(VIP)' 식별하는 방법에 대해 설명합니다. 이들은 일반적으로 '높은 구매력'과 '브랜드 충성도'를 가집니다. 단계 설명 예시 데이터 수집 고객의 구매 이력, 온라인 행동, 응답률, 고객 피드백 등 다양한 출처에서 데이터를 수집. 이 데이터는 고객의 구매 패턴, 선호도, 행동 특성을 이해하는 데 필요.. 2024. 1. 9.
스스로 간지럼을 태울 때 왜 웃음이 나오지 않을까? 우리 모두 간지럼을 타는 경험을 해봤을 겁니다. 다른 사람이 간지럽힐 때 우리는 거의 자동적으로 웃음을 터뜨리죠. 하지만, 자기 자신이 같은 행동을 해보면 웃음은 커녕 간지러움조차 느끼기 어렵습니다. 이유가 무엇일까요? 이 글에서는 스스로 간지럼을 태울 때 웃음이 나오지 않는 현상에 대해 탐구해보겠습니다. 스스로 간지럼을 태울 때 웃음이 나오지 않는 이유: 뇌의 예측 메커니즘: 우리의 뇌는 우리가 만들어내는 움직임과 감각을 예측합니다. 스스로 간지럽힐 때, 뇌는 이 자극을 예측하고 미리 준비해 간지러움을 느끼기 어렵게 만듭니다. 감각 피드백의 차이: 다른 사람이 우리를 간지럽힐 때 발생하는 감각은 예측할 수 없고 불규칙합니다. 이 불확실성이 간지러움을 증폭시키고 웃음을 유발합니다. 소뇌 (Cerebell.. 2024. 1. 9.
기억은 조작 가능할까? 기억은 우리 삶의 필수적인 부분이며, 우리가 누구인지를 정의하는 데 중요한 역할을 합니다. 하지만 과연 이러한 기억이 조작 가능한 것일까요? 이 글에서는 기억의 본질, 그리고 기억이 어떻게 왜곡될 수 있는지에 대해 탐구해보겠습니다. 기억의 본질: 기억은 경험, 정보, 감정 등을 뇌에 저장하고 추후에 다시 불러오는 과정입니다. 이 과정은 매우 복잡하며, 각 개인의 인지적, 정서적 요인에 따라 다르게 작동할 수 있습니다. 기억의 조작 가능성: 기억의 왜곡: 연구에 따르면, 기억은 시간이 지남에 따라 변할 수 있으며, 특정 정보나 감정에 의해 왜곡될 수 있습니다. 추억의 재구성: 우리는 기억을 떠올릴 때마다 그 기억을 재구성하게 되며, 이 과정에서 새로운 정보가 추가되거나 기존 정보가 변경될 수 있습니다. 제.. 2024. 1. 9.